Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!



گوجو اب بھی جیل کے دائرے میں پھنس گیا ہے، یوجی اور گینگ اسے آزاد کرنے اور سومیکی فوشیگورو کو بچانے کے لیے کلنگ گیم کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں۔

Jujutsu Kaisen میں کلنگ گیم افراتفری کے بعد اگلا مہلک واقعہ ہے جو شیبویا واقعہ تھا۔



دی کلنگ گیم گیج اکوتامی کا جنگی روئیل کا مڑا ہوا ورژن ہے۔ اس کی شروعات اس سے ہوئی جسے کلنگ گیم ساگا کہا جاتا ہے، 10 سے شروع ہوتا ہے۔ ویں آرک - کامل تیاری آرک، اور ٹوکیو نمبر 1 کالونی، سینڈائی کالونی، اور ٹوکیو نمبر 2 کالونی آرکس میں جاری ہے۔







کلنگ گیم ساگا کے تازہ ترین آرک، ساکوراجیما کالونی آرک کا پریمیئر 18 جولائی کو ہوا، جس کے بعد یہ سلسلہ وقفے سے چلا گیا۔ اگلا باب، باب 192 2 اگست کو ریلیز ہونے والا ہے۔





اس دوران، میں کلنگ گیم کو مکمل طور پر توڑنا چاہتا ہوں کیونکہ بہت سے لوگ اب بھی اس کے بارے میں الجھن میں ہیں۔ میں ہر چیز کو ہر ممکن حد تک سادگی سے دیکھوں گا، گیم کیا ہے، یہ کیسے کام کرتا ہے، اس کی ٹائم لائن، اور یہ ماضی، حال اور مستقبل کے واقعات سے کیسے جوڑتا ہے۔

آرکڈ جو جانوروں کی طرح نظر آتے ہیں۔

یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو Jujutsu Kaisen میں Culling Game کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے۔





مشمولات 1. کلنگ گیم بالکل کیا ہے؟ 2. کلنگ گیم کس نے شروع کی؟ کیوں؟ مقصد کی وضاحت I. لعنت شدہ توانائی کو بہتر بنانا II 'ضم کرنا' III لامحدود برائی 3. کینجاکو نے کلنگ گیم کیسے شروع کی؟ کینجاکو کی تیاریاں I. غیر جادوگروں کی بیداری II 10 کالونیاں 4. کلنگ گیم میں کون حصہ لے سکتا ہے؟ 5. کلنگ گیم کے کیا اصول ہیں؟ I. 19 دن II لعنتی تکنیک ہٹانا III رضامندی سے شرکت چہارم اسکور کرنے کے لیے مار ڈالو V. گیم ماسٹر فیصلہ کرتا ہے۔ VI کھلاڑی ایک اصول شامل کر سکتے ہیں۔ VII رولز گیم ماسٹر کے اوپر موجود ہیں۔ VIII مارو، یا مرو IX. اضافی قواعد I. پلیئر کی مرئیت II اسکور ٹرانسفر 6. کلنگ گیم کی تاریخی ٹائم لائن اب تک: I. 1 نومبر: بیداری II. 3 نومبر: نوریتوشی کامو کی آمد III 3-8 نومبر: یاگا مارا گیا۔ چہارم 8 نومبر: یوٹا ریٹرنز V. 9 نومبر: ٹینجن سے رابطہ ہوا۔ VI 10 نومبر: فائٹ کلب VII 11 نومبر: اصول نمبر 9 VIII 12 نومبر: ڈیتھ گیمبل اینڈ رول نمبر 10 IX. نومبر 12-14: زینن قبیلہ X. نومبر 14: نویا، لعنتی روح XI 14-19 نومبر: دی بگ 3 7. Jujutsu Kaisen کے بارے میں

1. کلنگ گیم بالکل کیا ہے؟

Jujutsu Kaisen میں کلنگ گیم بنیادی طور پر انسانیت کو ایک قادر مطلق ہستی میں 'ترقی' کرنے کی طرف ایک قدم ہے، ایک ایسے کھیل کے ذریعے جو ڈارون کے 'سب سے بہترین کی بقا' پر منحصر ہے۔



اس ڈیتھ میچ میں، پورے جاپان میں جادوگروں اور غیر جادوگروں کو پوائنٹس حاصل کرنے اور گیم میں آگے بڑھنے کے لیے ایک دوسرے سے لڑنے اور مارنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔

2. کلنگ گیم کس نے شروع کی؟ کیوں؟ مقصد کی وضاحت

کینجاکو عرف سیوڈو گیٹو عرف دی برین نے کلنگ گیم کا آغاز ایک رسم کے حصے کے طور پر جوجوتسو کے ایک نئے سنہری دور کا آغاز کرنے کے لیے کیا، جو ہیان دور کے دور سے بہتر تھا، اور جادوگروں کو دنیا کے ساتھ ایک بننے میں مدد کر کے ان کو ایک عظیم چیز میں تیار کیا۔



  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
کینجاکو | ماخذ: فینڈم

دنیا کے ساتھ گھل مل جانا انہیں 'دوسری طرف' بھیج دے گا، یعنی نروان تک پہنچ جائے گا۔ ایسا کرنے کا پہلا قدم، کلنگ گیم ہے۔





I. لعنت شدہ توانائی کو بہتر بنانا

اگرچہ کلنگ گیم کا بنیادی مقصد ابھی بھی پوری طرح سے تلاش کیا جا رہا ہے، ہم اس کا اندازہ لگا سکتے ہیں۔ کینجاکو کا بنیادی مقصد کچھ منفرد حاصل کرنا اور لعنت شدہ توانائی کے ساتھ انسانیت کے رشتے کے اگلے مرحلے کو دریافت کرنا ہے۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
کینجاکو | ماخذ: فینڈم

کینجاکو، جو پہلے ہی ہزاروں سال پرانا ہے، اپنے اہداف کو حاصل کرنے کے لیے کئی سالوں سے کئی لوگوں کو اپنے پاس رکھتا ہے۔ آباد ہونے والوں میں، شیطانی جادوگر، نورتوشی کامو، 9 لعنتی رحم: موت کی پینٹنگز کا خالق تھا۔

باب 136 میں، کینجاکو یوکی سوکومو کو بتاتا ہے کہ اس کا ارادہ لعنتی توانائی کو بہتر بنانا ہے۔

دی کلنگ گیم بنیادی طور پر کافی لعنتی توانائی پیدا کرنے کا ایک طریقہ ہے۔ جاپان کے اندر تمام انسانوں کو زبردستی ماسٹر ٹینجن کے ساتھ ملانا اور اس کے نتیجے میں، دنیا۔

II 'ضم کرنا'

کینجاکو کے انسانیت کو ٹینجن/دنیا کے ساتھ ضم کرنے کے مقصد کو سمجھنے کے لیے، ہمیں پہلے یہ سمجھنا چاہیے کہ ٹینجن کون ہے اور وہ کس طرح سب سے پہلے انسانیت کے ساتھ ضم ہونے کی صلاحیت رکھتا ہے۔

ٹینجن ایک لافانی انسان ہے جو انسان سے زیادہ ملعون روح کے قریب ہو گیا ہے۔ اس کی لافانییت اس کی پیدائشی لعنتی تکنیک ہے۔ ، جو صارف کو اپنی زندگی کو لامحدود طور پر طول دینے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ صارف، اگرچہ، جسمانی طور پر بڑھاپے کو کبھی نہیں روکتا۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
دائیں | ذریعہ: فینڈم

ایک بار جب صارف 500 سال تک پہنچ جاتا ہے، تو انہیں ایک قابل جسم کے ساتھ 'ضم' کرنا ہوگا، جسے اسٹار پلازما ویسل کہا جاتا ہے، جہاں لعنت شدہ تکنیک ان کے جسم کے ڈیٹا کو دوبارہ لکھے گی – جیسے کہ ریفریش کو مارنا۔

اگر ایسا نہ ہوا تو لافانی لعنتی تکنیک اور صارف جو اسے رکھتا ہے، ایک 'ارتقاء' سے گزرتا ہے جس کی وجہ سے صارف اپنی خود آگاہی کھو دیتا ہے اور دنیا کے ساتھ ایک ہو جاتا ہے۔ - یعنی ایک شعور میں۔

یہ ہستی جادوگرنی کی ارتقائی شکل ہے۔ ، جو کینجاکو دنیا کے لئے چاہتا ہے: حدود کو بڑھانا – یا رکاوٹیں، اگر آپ چاہیں گے – جادوگر، انسان ہونے کا کیا مطلب ہے۔

III لامحدود برائی

چونکہ گیٹو اور گوجو ٹینگن کو 2006 میں منتخب کردہ ویسل ریکو امانائی کے ساتھ ملانے میں ناکام رہے، Tengen پچھلے 11 سالوں سے تیار ہو رہا ہے۔ وہ اب اس مرحلے پر پہنچ گیا ہے جہاں وہ دنیا کے ساتھ ایک ہے۔ ، لیکن پھر بھی اپنے آپ کو تھوڑا سا برقرار رکھتا ہے۔

کلنگ گیم کے ذریعے، کینجاکو پورے جاپان کو ٹینجن کے ساتھ ضم کرنے کے لیے تیار کر سکتا ہے، اس طرح دنیا کے ساتھ ضم ہو سکتا ہے۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
کینجاکو | ماخذ: فینڈم

لیکن جس طرح Tengen اور دنیا کی کوئی سرحدیں نہیں ہیں، اگر انسانیت Tengen کے ساتھ ضم ہو جائے تو اس کا مطلب یہ ہوگا کہ افراد کے درمیان بھی کوئی سرحدیں نہیں ہیں۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں ٹینجن کا بڑا منصوبہ سامنے آتا ہے - ممکنہ طور پر وہ نظریہ جس کی طرف ریگی اشارہ کر رہا تھا۔

ایک ناپاک سوچ پوری انسانیت کی سوچ کے طور پر پھیل جائے گی۔

'افراد کے درمیان کوئی سرحد نہیں ہوگی، اس لیے برائی فوراً پھیل جائے گی۔ 100 ملین لوگوں کی نجاست دنیا کو سیلاب میں ڈال دے گی۔ جو ٹوکیو کے ساتھ ہوا وہ پوری دنیا کے ساتھ ہوگا۔

3. کینجاکو نے کلنگ گیم کیسے شروع کی؟ کینجاکو کی تیاریاں

دی کلنگ گیم دہشت گردی کا ایک گھناؤنا فعل ہے جس کی منصوبہ بندی کینجاکو نے کی تھی، ایسا لگتا ہے کہ وہ سیریز کے آغاز سے ہی اس کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں۔

I. غیر جادوگروں کی بیداری

شیبویا واقعہ کے اختتام پر، کینجاکو ماہیتو کو جذب کرتا ہے۔ اور اس کی لعنتی تکنیک۔

وہ کئی قدیم جادوگروں کو دوبارہ جنم دیتا ہے اور ملعون اشیاء کی رکاوٹوں کو کھولتا ہے جو اس نے نئی دنیا میں رکھی تھیں۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
مہتو | ذریعہ: فینڈم

وہ بھی Idle Transformation کاسٹ کرتا ہے اور Culling Game کے لیے منتخب کردہ غیر جادوگروں کو فعال کرتا ہے۔

(نوٹ: کینجاکو آئیڈل ٹرانسفارمیشن کو ارتقاء کے لیے استعمال نہ کرنے کی وجہ یہ ہے کہ اس کے پاس لعنت شدہ توانائی کی اس مقدار کی کمی تھی۔

ہاں، وہ شاید ایک وقت میں ایک شخص کی روح کو نئی شکل دے سکتا تھا، لیکن پوری انسانیت کو بدلنے کے لیے بہت زیادہ، بہت زیادہ لعنت شدہ توانائی کی ضرورت ہے۔ یہی وجہ ہے کہ اسے کلنگ گیم کی ضرورت تھی، لہذا وہ اسے زبردستی ٹینجن کے ساتھ ضم کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔)

دی بیدار غیر جادوگروں نے اپنے دماغ کو کرسڈ اسپرٹ مینیپولیشن تکنیک کے ساتھ ایڈجسٹ کیا ہے تاکہ وہ لعنتی تکنیکوں کو استعمال کرسکیں جیسا کہ جادوگر کر سکتے ہیں، یا اتنے مضبوط ہو سکتے ہیں کہ وہ کھائی جانے والی لعنتی اشیاء کو برداشت کر سکیں اور قدیم جادوگروں کے لیے برتن بن جائیں۔

مؤخر الذکر کی مثال Megumi کی بہن Tsumiki Fushiguro ہے، جسے کلنگ گیم میں حصہ لینے پر مجبور کیا گیا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ جب کینجاکو تکنیک کو چالو کرتی ہے تو وہ اپنے 'کوما' سے بیدار ہوتی ہے۔

II 10 کالونیاں

کینجاکو نے پورے جاپان میں کلیدی شہروں کے اندر 10 رکاوٹیں یا کالونیاں قائم کیں جن میں آبادی کی اکثریت واقع ہے۔ کلنگ گیمز 10 کالونیوں میں سے ہر ایک کے اندر ہوتی ہیں، جو ایک لائن بناتی ہے جو مغرب سے مشرق میں جاپان سے ہوتی ہے۔ .

ہوکائیڈو کے علاوہ، مختلف جگہوں پر کالونیاں ملک میں خطی طور پر چلتی ہیں، جو اجتماعی طور پر 'دوسری طرف' کے گیٹ وے کے طور پر کام کریں گی۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
ہوکائیڈو | ماخذ: فینڈم

جیسا کہ کھیل ہر کالونی میں جاری ہے، ملعون توانائی جو جنگ کے ذریعے نکلتی ہے اس کی وجہ سے رکاوٹ مشرق کی طرف بڑھ جاتی ہے۔ جب تک اس نے پورے جاپان کا احاطہ نہ کر لیا ہو۔

یہ وہ بے مثال افراتفری ہے جس کے بارے میں کنجاکو بات کرتے ہیں۔ ، جو انضمام کے لیے درکار لعنت شدہ توانائی کی مقدار پیدا کرنے کے لیے درکار ہے۔ کالونیاں مؤثر طریقے سے توانائی پر مشتمل ہوتی ہیں اور منتقل کرتی ہیں، تمام انسانوں کو لپیٹ دیتی ہیں کہ یہ انضمام کے لیے تیار ہونے کے لیے گزرتی ہے اور پھر تیار ہوتی ہے۔

اس طرح، جیسا کہ کھیل جاپان بھر میں 10 کالونیوں کے اندر آگے بڑھتا ہے، اس کے بعد اس کی تمام لعنتی آبادی ارتقاء کے لیے تیار ہو سکتی ہے۔

بلیک لائٹ کے نیچے کینیڈین پاسپورٹ

4. کلنگ گیم میں کون حصہ لے سکتا ہے؟

کلنگ گیم کے کھلاڑیوں میں شامل ہیں:

  • موجودہ/جدید جادوگر جن کے پاس پہلے سے ہی لعنت کی تکنیک موجود ہے۔
  • بیدار غیر جادوگر لعنتی تکنیکوں سے جادوگر بن گئے۔
  • قدیم جادوگر نشان زد غیر جادوگروں میں بیدار ہوئے۔
  • لعنتی روحیں۔
  • وہ شہری جو رکاوٹیں ڈالنے کے بعد کالونیوں میں دوبارہ داخل ہوئے۔

5. کلنگ گیم کے کیا اصول ہیں؟

تمام گیمز، چاہے کتنے ہی جہنمی ہوں، اصول ہوتے ہیں۔ کلنگ گیم کے اصل 8 قواعد باب 143 میں سامنے آئے تھے، جو Itadori’s Extermination آرک کا آخری باب ہے۔ 2 نئے قواعد حال ہی میں شامل کیے گئے ہیں۔ وہ یہاں ہیں:

I. 19 دن

ایک کھلاڑی نے اپنی لعنتی تکنیک کو بیدار کرنے کے بعد، وہ 19 دنوں کے اندر اپنی پسند کی کالونی میں گیم میں اپنی شرکت کا اعلان کرنا چاہیے۔

یہ ان غیر جادوگروں کے لیے ہے جنہیں 31 اکتوبر کے بعد آدھی رات کو شیبویا واقعے کے دوران کینجاکو نے نشان زد کیا اور پھر جگایا۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
Tsumiki Fushiguro | ماخذ: فینڈم

ایک بار پھر ایک مثال Tsumiki Fushiguro ہوگی، جس کے پاس 19 نومبر تک اپنی شرکت کا باضابطہ اعلان کرنا ہے۔

II لعنتی تکنیک ہٹانا

کوئی بھی کھلاڑی جو سابقہ ​​اصول کو توڑتا ہے اس پر لعنتی تکنیک کو ہٹا دیا جائے گا۔

جوہر میں اس ہٹانے کا مطلب بیدار کھلاڑیوں کے لیے موت ہے۔ چونکہ ان کے دماغ کو کرسڈ اسپرٹ مینیپولیشن سے تبدیل کیا گیا تھا، اس لیے لعنت کی تکنیک کو ہٹانا ان کے دماغ کو ہلاک کر دے گا۔

لہذا، ایک بیدار غیر جادوگر صرف حصہ لینے سے انکار نہیں کر سکتا۔ وہ یا تو حصہ لیتے ہیں، یا مر جاتے ہیں۔

لعنتی تکنیک کے بغیر کھلاڑیوں کو اس اصول سے مرنے کا خطرہ نہیں ہے، اور لعنتی تکنیک والے جادوگر صرف اپنی تکنیکوں کو ہٹانے کے تابع ہیں۔

III رضامندی سے شرکت

کالونی میں داخل ہونے والے غیر کھلاڑی داخلے کے وقت کھلاڑی بن جاتے ہیں اور انہیں کلنگ گیم میں شرکت کا اعلان کرنے پر غور کیا جائے گا۔

کھیل کے آغاز میں پہلے سے ہی رکاوٹ کے اندر موجود شہریوں کو محفوظ طریقے سے باہر نکلنے کا کم از کم ایک موقع دیا جائے گا۔ تاہم اگر وہ دوبارہ داخل ہوتے ہیں تو انہیں کھلاڑی تصور کیا جائے گا۔

یاد رکھو کھلاڑیوں کو 'رضامند' ہونے کی ضرورت ہے - کینجاکو نے شاید ایک پابند عہد کیا ہے اور کھلاڑیوں کی رضامندی کے بغیر، کینجاکو اپنی ملعون توانائی استعمال نہیں کر سکتا۔

چہارم اسکور کرنے کے لیے مار ڈالو

کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کو مار کر پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔

V. گیم ماسٹر فیصلہ کرتا ہے۔

کھلاڑی کی زندگی کی اہمیت کا فیصلہ گیم ماسٹر کرتا ہے۔ عام اصول کے طور پر، جادوگر اور ملعون روحیں 5 پوائنٹس اور غیر جادوگروں کی قیمت 1 پوائنٹ ہے۔

VI کھلاڑی ایک اصول شامل کر سکتے ہیں۔

کھلاڑی کی اپنی زندگی کی پوائنٹ ویلیو کو چھوڑ کر، ایک کھلاڑی شامل کرنے کے لیے اپنے 100 پوائنٹس کا تبادلہ کر سکتا ہے۔

انہیں گیم ماسٹر کے ساتھ اس پر بات کرنی چاہیے اور گیم میں ایک نیا اصول شامل کرنا چاہیے۔ یہاں ایک اہم نکتہ یہ ہے کہ کھلاڑی پہلے سے موجود اصول کو ہٹانے کے لیے نہیں کہہ سکتے۔

VII رولز گیم ماسٹر کے اوپر موجود ہیں۔

گیم ماسٹر کو کسی اصول کو مسترد کرنے کا اختیار نہیں ہے۔ ایک کھلاڑی کے ذریعہ بنایا گیا ہے جو اپنے 100 پوائنٹس خرچ کرتا ہے۔ انہیں کسی بھی مجوزہ نئے اصول کو قبول کرنا چاہیے جب تک کہ اس کا گیم پر دیرپا اثر نہ ہو۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
کینجاکو | ماخذ: فینڈم

(نوٹ: اگر آپ سوچ رہے ہیں تو، کینجاکو اس گیم کے لیے گیم ماسٹر نہیں ہے۔ وہ ایک فریق ثالث ہے – کھیل کے ختم ہونے کا انتظار کر رہا ہے تاکہ وہ انضمام کی رسم کے ساتھ آگے بڑھ سکے۔)

گناہ کی مہم جوئی کے کتنے موسم ہیں؟

VIII مارو، یا مرو

سب سے خوفناک اصول یہ ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کا سکور 19 دن تک مستقل رہتا ہے، تو وہ لعنتی تکنیک کو ہٹانے کے تابع ہوں گے، جس کا مطلب ہے بیدار کھلاڑیوں کے لیے موت۔

یہی وجہ ہے کہ میگومی اپنے 19 دن مکمل ہونے سے پہلے سومیکی کو بچانے کا راستہ تلاش کرنا چاہتی ہے۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
میگم فوشیگورو | ماخذ: فینڈم

مزید برآں، یاد رکھیں کہ کھلاڑی صرف مار کر پوائنٹ سکور کر سکتے ہیں۔ لہذا اگر آپ کسی کو نہیں مارتے ہیں، تو آپ کا سکور مستقل رہتا ہے، اور آپ کو بے دخل کر دیا جاتا ہے۔ یہ تمام کھلاڑیوں کی فعال شرکت کو یقینی بناتا ہے۔

IX. اضافی قواعد

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
Hajime Kashimo | ماخذ: فینڈم

ابھی تک، 2 کھلاڑی مذکورہ بالا قاعدہ نمبر 6 کا استعمال کرنے کے قابل ہو چکے ہیں: Hajime Kashimo اور Hiromi Higuruma۔ یہاں ان کے قوانین ہیں:

I. پلیئر کی مرئیت

کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے بارے میں معلومات تک رسائی حاصل کرتے ہیں۔ ، جیسے ان کا نام، پوائنٹس کی تعداد، شامل کردہ قواعد کی تعداد، اور کالونی میں ان کا موجودہ مقام۔

جی ہاں، یہ واقعی خون کی ہولی کے لیے جا رہا ہے۔

II اسکور ٹرانسفر

کھلاڑی ایک دوسرے کے درمیان کسی بھی تعداد میں پوائنٹس منتقل کر سکتے ہیں۔ .

یہ ٹھنڈا ہے، کیونکہ اس طرح کھلاڑی اس وقت تک مارنے سے گریز کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں جب تک کہ کوئی زیادہ قتل/پوائنٹس والا انہیں کچھ پوائنٹ دیتا ہے۔

6. کلنگ گیم کی تاریخی ٹائم لائن اب تک:

I. 1 نومبر: بیداری

00:00: آدھی رات کو، کینجاکو نے ملعون تکنیکوں کو بیدار کیا۔ ہزاروں جادوگروں اور نشان زدہ غیر جادوگروں کے اندر سونا۔

06:02: دی رکاوٹیں لگائی جاتی ہیں اور کینجاکو نے پہلی کالونی - سینڈائی کالونی کو گیم کے مقام کے طور پر نشان زد کیا۔ شہریوں کو اندر سے نکال دیا جاتا ہے۔

II. 3 نومبر: نوریتوشی کامو کی آمد

23:05: کامو اس شیطانی جادوگر کی اولاد ہے جو اسی نام سے چلا گیا اور بعد میں کینجاکو کے پاس چلا گیا۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
نورتوشی کامو | ماخذ: فینڈم

وہ اپنے لوگوں کو کیا ہو رہا ہے اس کے بارے میں خبردار کرنے کے لیے کامو کلان ہیڈکوارٹر پہنچا، لیکن اسے پتہ چلا کہ کینجاکو پہلے ہی قبیلے کا 25 واں سربراہ بن چکا تھا۔ اور اس کے کنٹرول میں تھا۔

دوسری زبانوں کی فہرست میں میری کرسمس

III 3-8 نومبر: یاگا مارا گیا۔

پرنسپل یگا کو پرنسپل گاکوگنجی نے پھانسی دی ہے۔ شبیہ کے واقعے کے لیے سابق کو قربانی کا بکرا بنانے کے بعد۔

چہارم 8 نومبر: یوٹا ریٹرنز

Yuta Okkotsu منظر میں داخل ہوتا ہے۔ حکام یوٹا کو سوکونا، یعنی یوجی اٹادوری کو مارنے کا ٹاسک دیتے ہیں۔ گیٹو کو پھانسی دینے کے احکامات بھی دیے گئے ہیں، اور گوجو کو آزاد کرنے کے عمل کو جرم قرار دیا گیا ہے۔

  8 نومبر: یوٹا ریٹرنز
زمین

میگومی زیننز کا نیا سربراہ بن جاتا ہے اور وہ یوجی کو اپنی بہن، سومیکی کو کلنگ گیم سے بچانے میں مدد کرتا ہے۔

یوٹا نے بھی یوجی کو ڈھونڈ لیا ہے لیکن اسے مارنے کے بجائے اس کے ساتھ بندھن باندھ لیں۔ ان کے اسی طرح کے حالات پر. اس کی پھانسی فرضی ہے۔ اور وہ سب مل کر یہ جاننے کے لیے گروپ بناتے ہیں کہ گیم کے بارے میں کیا کرنا ہے۔

اس وقت تک، گوجو کو جیل کے دائرے کے اندر 8 دن کے لیے سیل کر دیا گیا ہے۔

V. 9 نومبر: ٹینجن سے رابطہ ہوا۔

یوجی، یوٹا، میگومی، چوسو، ماکی، اور یوکی ٹامبس آف دی اسٹار کے ذریعے ماسٹر ٹینجن سے رابطہ کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
یوجی، یوٹا، میگومی، چوسو، ماکی، اور یوکی | ماخذ: فینڈم

ٹینجن نے کلنگ گیم کی تفصیلات ظاہر کیں۔ اور انہیں بتاتا ہے کہ گوجو کو آزاد کرنے کا واحد راستہ جیل کے عقبی حصے سے گزرنا ہے۔ انہیں فرشتہ نامی ملعون تکنیک کا استعمال کرنا چاہیے جو کسی دوسری لعنتی تکنیک کی نفی کرنے کی طاقت رکھتی ہے۔

VI 10 نومبر: فائٹ کلب

چونکہ ہکاری اور کرارا گیم میں مضبوط کھلاڑی ہیں، اس لیے گینگ انہیں گیم میں اتحادی بنانے کی کوشش کرتا ہے۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
Itadori | ذریعہ: آئی ایم ڈی بی

شام پانچ بجے: Itadori اور Fushiguro نے Hakari کو قائل کیا کہ وہ انہیں اپنے فائٹ کلب میں شامل ہونے دیں۔ کہتے ہیں کہ انہیں پیسوں کی ضرورت ہے۔

VII 11 نومبر: اصول نمبر 9

00:58: کاشیمو گیم میں ایک اصول شامل کرنے کے لیے اپنے 100 پوائنٹس میں تجارت کرتا ہے جس کی مدد سے تمام کھلاڑیوں کی معلومات دوسروں کے سامنے آ جاتی ہیں۔

VIII 12 نومبر: ڈیتھ گیمبل اینڈ رول نمبر 10

11:28: سیندئی کالونی میں، یوتا نے دھرو کو شکست دی۔ .

12:00: یوجی اور میگومی ٹوکیو کالونی 1 میں داخل ہوئے، اور ہاکاری اور پانڈا ٹوکیو کالونی 2 میں داخل ہوئے۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
میگومی اور یوجی | ذریعہ: فینڈم

ٹوکیو کالونی 1 میں، یوجی ہانیو اور حبا اور پھر ہیگوروما ہیرومی سے لڑتے ہیں۔

فوشیگورو ریمی، پھر ریگی، چیزورو، آئیوری سے لڑتا ہے۔

Higuruma، جو Yuji کا اتحادی بنتا ہے، کھیل میں ایک اور اصول شامل کرتا ہے جہاں کھلاڑی اپنے پوائنٹس دوسرے کھلاڑیوں کو منتقل کر سکتے ہیں۔

ٹوکیو کالونی 2 میں، پانڈا کاشیمو ہاجیمے کے خلاف ہے۔

IX. نومبر 12-14: زینن قبیلہ

ماکی اپنے ملعون ٹولز کو حاصل کرنے کے لیے زینین قبیلے میں واپس آتی ہے، لیکن ایک طرح سے انہیں مار دیتی ہے۔ تمام وہ لوگ جو وہاں نہیں تھے وہ بھی جلد ہی پرتشدد موتیں مریں گے – ہی کے 6 ارکان اور کوکورو یونٹ کے 21 ارکان۔

مونا لیزا وین گوگ کے ساتھ تصویر اور موتی کی بالی کے ساتھ لڑکی

X. نومبر 14: نویا، لعنتی روح

ماکی، جلاوطن کامو کے ساتھ، ساکوراجیما کالونی کے ذریعے لڑتے ہیں۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
ماکی زینین | ماخذ: فینڈم

15:05: ماکی کا کزن بھائی نویا، جو کامل تیاری کے دوران مارا گیا تھا، ایک انتقامی لعنتی روح کے طور پر ماکی کے سامنے واپس آیا۔

XI 14-19 نومبر: دی بگ 3

گوجو اور کامو قبیلے بحث کرتے ہیں۔ بگ 3 سے زینن قبیلے کو ہٹانا Jujutsu خاندانوں، لیکن HQ اب بھی ہولڈ پر فیصلہ ہے.

دن 19 آخری دن ہے میگومی نے سومیکی کو بچانے کا ملعون تکنیک کو ہٹانے سے - موت - ممکنہ طور پر نئے قواعد شامل کرکے۔

  Jujutsu Kaisen کلنگ گیم: گول، رولز، ٹائم لائن، وضاحت کی گئی!
یوجی اور میگومی | ذریعہ: آئی ایم ڈی بی

قاعدہ #10 کے ساتھ، ہو سکتا ہے کہ میگومی اور یوجی دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ٹریڈ آف پر تبادلہ خیال کر سکیں اور ایک نیا اصول شامل کرنے کے لیے کافی پوائنٹس حاصل کر سکیں!

وقفے کے بعد، کہانی وہیں جاری رہے گی جہاں سے ہم نے چھوڑا تھا۔ میں اس ٹائم لائن کو اس وقت اپ ڈیٹ کروں گا جب اور نئی معلومات سامنے آئیں گی۔

7. Jujutsu Kaisen کے بارے میں

Jujutsu Kaisen، جسے Sorcery Fight کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک جاپانی مانگا سیریز ہے جسے GegeAkutami نے لکھا اور اس کی عکاسی کی ہے، جو مارچ 2018 سے ہفتہ وار شونین جمپ میں سیریل کی گئی ہے۔

MAPPA کے ذریعہ تیار کردہ ایک اینیمی ٹیلی ویژن سیریز کی موافقت کا پریمیئر اکتوبر 2020 میں ہوا۔

کہانی اس کے گرد گھومتی ہے۔ یوجی ایٹاڈوری ، ایک ہائی اسکول کا طالب علم جو ایتھلیٹکس سے نفرت کرنے کے باوجود انتہائی فٹ ہے۔ یوجی جادو کی دنیا میں شامل ہو جاتا ہے جب وہ اپنے دوستوں کو اس کی لعنت سے بچانے کے لیے ایک طاقتور طلسم کو نگل لیتا ہے۔

یہ دیکھ کر کہ یوجی اس لعنت سے متاثر ہونے کے باوجود زیادہ متاثر نہیں ہوا تھا، سترو نے فیصلہ کیا کہ یوجی کو دنیا کو بچانے کی تلاش میں بھیج دیا جائے۔