کامیڈی منگا ’16 بٹ سنسنیشن‘ ایک اینیمی موافقت حاصل کرنے کے لیے



Tamiki Wakaki کی کامیڈی منگا، 16bit Sensation، جلد ہی ایک anime موافقت حاصل کرنے والی ہے۔

کیا آپ کبھی ایسی صورتحال میں رہے ہیں جہاں آپ کو کام کا کوئی تجربہ نہیں تھا لیکن آپ اسے پیشہ ورانہ طور پر کرنے پر مجبور ہوئے؟ اگر نہیں تو، Tamiki Wakaki's 16bit Sensation ایک ایسی کہانی ہے جہاں آپ گواہی دے سکتے ہیں کہ جب کوئی شخص ایسے منظر نامے میں ختم ہوتا ہے تو کیا ہوتا ہے۔



منگا 2016 میں منظر عام پر آیا تھا اور اچھی طرح سے لکھے گئے اور بالکل وقت پر کام کرنے والے شہوانی، شہوت انگیز گیگس اور تھیمز کی وجہ سے اوٹاکس کے درمیان مقبول ہوا۔ قدرتی طور پر، سیریز کا کسی دن ایک anime ملنا مقصود تھا، اور وہ وقت آ گیا ہے۔







Tamiki Wakaki نے ایک مثال کے ساتھ تصدیق کی کہ 16bit Sensation سیریز جلد ہی ایک anime موافقت حاصل کرے گی۔ ریلیز، کاسٹ اور عملے کے حوالے سے مزید معلومات جلد سامنے لائی جائیں گی۔





Comiket میں آپ کی محنت کا شکریہ۔ یہ ایک کاغذی تھیلے میں پہلا اعلان کی طرح محسوس ہوا، لیکن 16 بٹ سنسنیشن ایک موبائل فون ہوگا۔ آئیے ایک ساتھ 90 کی دہائی میں چلتے ہیں! منتظر. #16بٹ سنسنیشن #16bit_anime





یہ کہانی 1992 میں ترتیب دی گئی ہے اور ایک باصلاحیت فنکار اور کالج کی طالبہ میکو یوہارا کی پیروی کرتی ہے، جو پی سی کی دکان پر پارٹ ٹائم کام شروع کرتی ہے۔ تاہم، یہ دکان اس کے اصل کاروبار کے لیے ایک محاذ ہے، جو کہ bishoujo گیمز کے لیے ایک شہوانی، شہوت انگیز گیم ڈویلپر ہے۔



ایک دن دکان کا عملہ اچانک بھاگ گیا، جس کے نتیجے میں Uehara کو ذیلی گرافک آرٹسٹ کے طور پر تفویض کیا گیا اور اسے بالغوں کی تصویریں بنانے کے لیے بنایا گیا۔ مسئلہ صرف یہ ہے کہ Uehara نے اپنی زندگی میں کبھی R-18 گرافکس نہیں بنائے لیکن اب اسے ایک شہوانی، شہوت انگیز گیم بنانا ہے۔

یہاں سے Uehara کی مزاحیہ کہانی شروع ہوتی ہے جو شہوانی، شہوت انگیز کھیلوں کی دنیا میں جانے کی کوشش کر رہی ہے۔



پڑھیں: ایمیزون پرائم پر 10 ہلاریس کامیڈی اینیمی ابھی دیکھنے کے لیے!

اس کہانی کی سب سے دلکش اور مزے کی بات یہ ہے کہ یہ حقیقی زندگی کے واقعات سے متاثر ہے۔ Wakaki نے Misato Mitsumi اور Tatsuki Amazuyu کے ساتھ مل کر اس کہانی کو AQUAPLUS پر اپنے تجربات کی بنیاد پر بنایا۔





اس کے علاوہ، کہانی شہوانی، شہوت انگیز موضوعات پر مبنی ہو سکتی ہے، لیکن یہ اصل میں ایک تفریحی اور صحت بخش کہانی ہے۔ مجھے امید ہے کہ فرنچائز جلد ہی اس پر مزید معلومات شیئر کرے گی۔

16 بٹ سنسنیشن کے بارے میں

16 بٹ سنسنیشن: واتشی ٹو مننا گا سوکوتا بشوجو گیم ایک مزاحیہ منگا ہے جس کا تصور Misato Mitsumi، Tatsuki Amazuyu، اور Tamiki Wakaki نے کیا ہے اور اسے Wakaki نے دکھایا ہے۔

یہ پلاٹ 1992 میں ترتیب دیا گیا ہے اور ایک باصلاحیت فنکار اور کالج کے طالب علم میکو یوہارا کی پیروی کرتا ہے۔ وہ ایک PC شاپ میں پارٹ ٹائمر کے طور پر شروع ہوتی ہے جو کہ اس کے اصل کاروبار کے لیے ایک محاذ ہے، ایک شہوانی، شہوت انگیز گیم ڈویلپر۔

ایک دن، عملہ اچانک چلا جاتا ہے اور Uehara ایک ذیلی گرافک آرٹسٹ کے طور پر ختم ہو جاتا ہے۔ مسئلہ صرف یہ ہے کہ Uehara نے اپنی زندگی میں اس سے پہلے کبھی بالغوں کی تصویریں نہیں بنائی تھیں، لیکن اب اسے خود ایک شہوانی، شہوت انگیز کھیل بنانا پڑے گا۔

ذریعہ: Tamiki Wakaki کا ٹویٹر اکاؤنٹ